Middle-Rechner - Wetten auf den Mittelbereich
Gratis Middle-Rechner. Berechne den Gewinn bei Middle-Wetten zwischen zwei Linien.
So verwenden Sie diesen Rechner
- Trage Einsatz und Quote für Wette 1 ein (z.B. Über 2.5 Tore zu 1.90)
- Trage die Quote für Wette 2, die Gegenwette, ein (z.B. Unter 3.5 Tore zu 1.90)
- Schau dir den empfohlenen Einsatz für Wette 2 an, der das Ergebnis ausgleicht
- Schau dir deinen Gewinn für jeden Fall an: nur Wette 1 gewinnt, nur Wette 2 gewinnt oder beide gewinnen (das Middle)
Formel
Wette 2 Einsatz = (Wette 1 Einsatz × Wette 1 Quote) / Wette 2 Quote
Gesamtinvestition = Wette 1 Einsatz + Wette 2 Einsatz
Gewinn bei Wette 1 Sieg = (Wette 1 Einsatz × Wette 1 Quote) - Gesamtinvestition
Gewinn bei Wette 2 Sieg = (Wette 2 Einsatz × Wette 2 Quote) - Gesamtinvestition
Gewinn bei beiden Siegen = (Wette 1 Einsatz × Wette 1 Quote) + (Wette 2 Einsatz × Wette 2 Quote) - Gesamtinvestition
Häufig gestellte Fragen
Was ist eine Middle-Wette?
Eine Middle-Wette entsteht, wenn du zwei gegenläufige Wetten auf dasselbe Event platzierst und es einen Ergebnisbereich gibt, in dem beide Wetten gewinnen. Beispiel: Über 2.5 Tore bei einem Buchmacher und Unter 3.5 Tore bei einem anderen — fallen genau 3 Tore, gewinnen beide Wetten.
Wie funktioniert der Middle-Rechner?
Er berechnet den optimalen Einsatz für die zweite Wette, sodass du bei plus minus null herauskommst (oder minimal verlierst), falls nur eine Wette gewinnt, dir aber einen großen Gewinn bringt, wenn das Middle trifft und beide Wetten gleichzeitig gewinnen.
Ist Middling dasselbe wie Hedging?
Sie ähneln sich, sind aber verschieden. Hedging garantiert einen Gewinn unabhängig vom Ausgang. Middling zielt bei den meisten Ergebnissen auf plus minus null oder einen kleinen Verlust ab, mit der Chance auf einen großen Gewinn, wenn das Ergebnis in den ‘Mittelbereich’ fällt, in dem beide Wetten gewinnen.
Welche Märkte eignen sich am besten für Middle-Wetten?
Spread-/Handicapmärkte und Totals (Über/Unter) sind am häufigsten für Middle-Wetten. Halte Ausschau nach Linienbewegungen, bei denen du gegenläufige Seiten eines Spiels mit überlappenden Zahlen bekommst, etwa Über 2.5 und Unter 3.5 oder Team -3 und Team +4.